<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ktofu.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гиперборийцы</title>
		<link>http://ktofu.1bb.ru/</link>
		<description>Гиперборийцы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Aug 2016 14:08:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вам поможет Игорь Азаров</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет. Хочу рассказать свою историю. Не так давно я горько страдала из-за измены любимого. Но Игорь Азаров сделал своим даром чудо, вернув мне любимого за две недели. Мой парень понял, что я одна и единственная для него девушка, и плюнул на своих шлюх. Пришел, а я приняла и теперь всем советую Игоря, как одного из лучших магов в Интернете. Вот его сайт: &lt;a href=&quot;http://igormag.jimdo.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://igormag.jimdo.com/&lt;/a&gt; . Обращайтесь. Поможет стопроцентно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алина Барская)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 14:08:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DANORIO)))</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;САКЛАНЦЫ ПРИВЕТ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DANORIO)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>)</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Катя))))))чтоб быть тем кем хочешь надо быть кем??? человеком....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 00:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коммуникатор</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Коммуникатор – это уникальный Интернет-пейджер, который позволяет обмениваться мгновенными сообщениями между собеседниками даже тогда, когда кто-то из них находится в одном из фантастических миров наших онлайн-проектов. Программа дает вам возможность непосредственно из нее отправлять сообщения своим друзьям и знакомым в игровой чат, а находясь в игре, вы можете отправлять свои сообщения в программу. Вы открыты для общения, и когда вы находитесь в игре, и за ее пределами! &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;PlayIT Communicator обладает всеми функциями уже существующих Интернет-пейджеров, включая одну из самых востребованных – групповой чат, в котором вы сможете обмениваться мнениями и вести оживленную беседу сразу с несколькими игроками. Существенным дополнением является наличие встроенного клиента&amp;#160; ICQ, который работает намного быстрее своих аналогов и освободит вас от раздражающей и навязчивой рекламы. Это очень удобно! К тому же, с помощью программы, просто присоединив игровой проект, вы сможете не только создать свой список контактов, но и для вас откроется возможность заходить в игру прямо из Коммуникатора. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Пока что в текущей версии Коммуникатора поддерживаются один популярнейший онлайн-проект: «Легенда: Наследие драконов» (оба сервера – Прайм и Минор), но список будет постоянно расширяться и пополняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:45:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайны «Крепости Изгнанников»</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Была обещана публикация тайн крепости. Наконец, они будут раскрыты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грядущие изменения:&lt;br /&gt;• Усиление заклинаний, которые завязаны на использовании орба «Драконобой».&lt;br /&gt;• У игроков появится возможность кидать орба «Драконобой» на любого противника, а не только на текущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое с чем вы встретитесь в инстансе это ЗАСЛОНЫ. Все заслоны охраняют Драконы от 11 до 15 уровня. Итак, что они делают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы на заслонах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имеют защиту от магии. &lt;br /&gt;2. 3 раза за бой:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – лечится.&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – сбрасывает все негативные эффекты.&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – лечится и заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – лечится, сбрасывает все негативные эффекты и заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;3. Если противник гораздо сильнее - дракон использует мощный удар с антивампиризмом, то есть, дракон тоже получает некоторый урон. Мощность удара зависит от разницы в уровнях дракона и игрока.&lt;br /&gt;4. С 90% вероятностью, если не был задействован орба «Драконобой», монстры используют магическую атаку:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – наносит урон в 610ед.&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – наносит урон в 664ед.&lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – наносит урон в 723ед.&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – наносит урон в 789ед.&lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – наносит урон в 861ед.&lt;br /&gt;5. При смерти мага, если не был использован орба «Драконобой»:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – использует мощную атаку на всех противников (610 единиц урона).&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – использует травлю «Мертвящая желчь» на всех противников (664ед. урона). &lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – использует мощную атаку на всех противников (723ед. урона).&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – использует мощную атаку и травлю «Стрелы преисподней» на всех противников (789ед. урона). &lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – использует мощную атаку и травлю «Пляска боли» на всех противников (861ед. урона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адепт / Хранительница [11], [13], [15]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Маги имеют иммунитет (отражают и довольно много промахов) к одной школе магии и хорошую защиту от второй.&lt;br /&gt;2. Адепт всегда находится в блоке, а Хранительница использует специальное заклинание «Колдовской щит», поглощающее часть урона.&lt;br /&gt;3. В течение боя маги призывают элементалей своей школы. Если противник гораздо сильнее, то в начале боя маги призовут себе на помощь дополнительную охрану.&lt;br /&gt;4. Если противник гораздо сильнее – маги используют мощный удар с антивампиризмом, то есть, маг тоже получает некоторый урон. Мощный удар зависит от разницы в уровнях мага и игрока.&lt;br /&gt;5. При смерти дракона маги:&lt;br /&gt;a. восстановят ману;&lt;br /&gt;b. призовут несколько элементалей;&lt;br /&gt;c. обрушат несколько травилок на всех противников.&lt;br /&gt;«Гнев стихий»&lt;br /&gt;«Буйство стихий» &lt;br /&gt;6. Если у кого-то из союзников остается мало жизни:&lt;br /&gt;a. Адепт / Хранительница[11] – лечат союзника.&lt;br /&gt;b. Адепт / Хранительница[13] – вешают на союзника «Магическое прикрытие», способное поглотить некоторое кол-во урона.&lt;br /&gt;Адепт / Хранительница[15] – заряжают противника вампиризмом - «Кровавый дар».&lt;br /&gt;7. Со средней долей вероятности использует атаку на всех противников.&lt;br /&gt;«Гнев стихий»&lt;br /&gt;«Буйство стихий»&lt;br /&gt;8. Вместо атаки текущего противника, маг может атаковать любого другого:&lt;br /&gt;«Неистовство земли»&lt;br /&gt;«Лишение сил»&lt;br /&gt;9. Также во время атаки маг может использовать «Колдовской мор»:&lt;br /&gt;10. Если игрок в блоке – вместо обычной атаки маги будут использовать мощную магическую атаку.&lt;br /&gt;11. Маги всегда бьют только магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь раскроем секреты БОССОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг-везир Кофур [11] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Во время атаки Кофур может с некоторой вероятностью поставить «Клеймо ужаса».&lt;br /&gt;Но если оно уже есть на противнике, то Кофур снова воспользуется «Клеймом».&lt;br /&gt;• При смерти Адепта/Хранительницы Кофур призывает своего призрака.&lt;br /&gt;• С некоторой вероятностью Кофур ослабляет всех противников – «Волна отчаяния».&lt;br /&gt;• Кофур использует мощную атаку, если противник в блоке.&lt;br /&gt;• Довольно сильное отражение магии (25-50%).&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Адептами/Хранительницами[11] и призывает призрака самого себя во время боя (макс. 4 штуки). &lt;br /&gt;• Призрак Кофура никого не призывает.&lt;br /&gt;• Бьет магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг огня Лафрид [12] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С высокой вероятностью может зарядиться для последующей массовой травли. Как только кол-во зарядов превысит кол-во активных орбов «Драконобой», дракон использует массовую травлю «Алчущее дыхание»: 664ед. урона каждому противнику.&lt;br /&gt;4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Лафрида». Если ему не помешать, то он призовет Адепта/Хранительницу[13], в противном случае - Элементаля[13].&lt;br /&gt;Избежать призыва можно применив свиток антимагии.&lt;br /&gt;• При смерти Адепта/Хранительницы/Элементаля и без орба «Драконобой» использует атаку на всех противников: 1328ед. урона каждому противнику.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Адептами/Хранительницами[11]+[13].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг воздуха Сейворид [13]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С 70% вероятностью без орба «Драконобой» использует мощный магический удар, причиняющий 1446ед. урона.&lt;br /&gt;• 3 раза за бой сбрасывает с себя все эффекты орба «Драконобой».&lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Сейворида». Если ему не помешать, то он призовет Лазурного ящера [13], в противном случае - Адепта/Хранительницу[13].&lt;br /&gt;Снять призыв можно свитком антимагии.&lt;br /&gt;• Со средней вероятностью без орба «Драконобой» использует ослабление на всех противников – «Ураган безысходности».&lt;br /&gt;• С высокой вероятностью может оглушить уже ослабленных врагов 2 хода.&lt;br /&gt;• При прекращении действия орба «Драконобой», Сейворид сразу же использует травлю «Смертельное дуновение» на текущего противника: 750ед. урона.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 3 Адептами/Хранительницами [13].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг земли Терренус [14] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С высокой вероятностью использует атаку и травлю «Убийственное крошево» на текущего противника.&lt;br /&gt;Травля на 350ед. урона.&lt;br /&gt;• При смерти Пещерного выползня [14] и без орба «Драконобой» Тереннус не упустит шанс полностью восстановить свое здоровье.&lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Терренуса». Он концентрируется на призыве, поэтому его атаки на 35% слабее. Если ему не помешать, то он призовет Адепта/Хранительницу[15], в противном случае - Адепта/Хранительницу[11].&lt;br /&gt;Снять призыв можно свитком антимагии.&lt;br /&gt;• 3 раза за бой использует мощную атаку на всех противников.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Пещерными выползнями [14].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг Харвадус [15] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С большой вероятностью использует мощную магическую атаку. &lt;br /&gt;• Со средней долей вероятности заряжается для увеличения урона, мощность заряда зависит от кол-ва активных орбов «Драконобой»:&lt;br /&gt;o Слабая заряжалка «Инициация тьмы I»: +50% урона. &lt;br /&gt;o Средняя заряжалка «Инициация тьмы II»: +100% урона. &lt;br /&gt;o Мощная заряжалка «Инициация тьмы III»: +150% урона. &lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Харвадуса». Если ему не помешать, то он призовет Призрака Кофура [11], в противном случае - Адепта/Хранительницу[15].&lt;br /&gt;Избежать этого можно постоянно снимая с него призыв свитком антимагии.&lt;br /&gt;• С 90% вероятностью и без орба «Драконобой» ослабляет на 80% всех противников на следующий ход – «Адское прикосновение». &lt;br /&gt;• С высокой вероятностью заряжается вампиризмом, мощность зависит от кол-ва магов. &lt;br /&gt;«Кровавое вожделение I»&lt;br /&gt;«Кровавое вожделение II»&lt;br /&gt;«Кровавое вожделение III» &lt;br /&gt;Соответственно, чем больше призванных магов в бою, тем выше будет отхил Харвадуса.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Сумеречными змеями [15].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи в прохождение инстанса. Надеемся, раскрытие этих тайн вам в этом поможет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:41:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутации Эльдивов</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы должны сразу понять, что репутации Крофов и Эльдивов зеркально похожи, различия только в названиях Ресурсов и Аппаратов. Эти репутации являются чем-то вроде До6ра и Зла в одном флаконе для 11+ уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутацию Эльдивов — вы можете взять у Феерии-а-Майя в Форпосте Эльдивов и Чули-а-Вейна (люди). Сначала вы должны пройти квест Инициация. После получения квеста вы должны убить 10 Огненных Крофдеров 10 уровня, которые обитают в Чаще затмения. Затем возвращайтесь в Форпост и докладывайте о выполнении квеста. Вы получаете:&lt;br /&gt; — доступ в Хранилище&lt;br /&gt; — доступ к квесту Незримая опасность&lt;br /&gt; — доступ к квесту Ритуал по добыче центридо. &lt;br /&gt; +1 навык добычи Центридо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того вы получаете на вы6ор 6есплатно ли6о Ординарный Прозио (благоделалка), ли6о Ординарный Антизио (порчеделалка). Выбрав один аппарат вы всегда можете докупить в Хранилище другой за 25 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По квесту Незримая опасность вам нужно будет найти в Долине Записи шпиона и Необычную материю, затем сдать 80 ртути и 1 Центридо и наконец убить в Порубежье 9 Крофдоров-шпионов 11-ого левла кликая по полученному Зелью ясного взора. На крофов обязательно 6рать 2 свитка рассеивания из арсенала нежити и снимать ими магический яд с себя. В награду вы получите репутацию Эльдивов, 5 насыщенных эссенций опыта и еженедельный квест Патрулирование северных земель, по которому вам также под зельем Ясного взора нужно будет бить Шпионов крофдеров, только вот теперь с каждого шпиона вы будете получать 1 эфрила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать путаницы, вначале следует разо6раться в понятиях и названиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взявщие репутацию Эльдивов — Бьют крофов и выбивают с них Центридо. С помощью инкарнумов можно сделать Вредарий (порчу) или Волшбу (благо на час). Для создания порчи нужно Использовать Антизио, который отнимет у вас 3 центридо, даст +5 репутации Эльдивов и +1 мощности Антизио. Для создания Волшбы надо использовать Прозио, который отнимет 5 центридо, даст +5 репы и +1 мощности Прозио. Чем выше Ваш навык с6ора Центридо, тем чаще вам с Крофдоров падают Центридо. Также вам с них могут упасть Светодары. Они повышают на +1 мощность ли6о Антизио, ли6о Прозио 6ез повышения репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал добычи центридо.&lt;br /&gt;Суть в том, что вы получаете на 2 часа благо Уллеинури, которое на +5 увеличивает ваш навык добычи Центридо. Т.к. у вас уже есть 1 навык добычи, то о6щий навык становится равен 6 и за эти 2 часа у вас есть шанс выбить много много Центридо. Воо6щем принцип действия всем знакомой Верициды.&lt;br /&gt;Чтобы получить благо вы должны сдать на вы6ор Н-ное количество ресурсов.&lt;br /&gt; — Демонические оковы 10 шт (падают 11+ с мо6ов иногда)&lt;br /&gt; — Посеребренный лепесток - 290 шт&lt;br /&gt; — Жидкий перламутр - 200 шт&lt;br /&gt; — Ковкий камень - 130 шт&lt;br /&gt;Гранатовый кристалл (последний ресурс в кол-ве 1 шт. можно встретить в локации Долина грёз (за форпостом эльдивов) но не чаще чем раз в час, растёт он в окне охоты как и простые ресурсы.)&lt;br /&gt;У репутации Крофдоров вместо Гранатового кристалла Мерцающий цветок, который растёт в локации Дух пепла за посёлком Тремор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы разо6рались с теорией стоит перейти к интересным и важным моментам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;br /&gt;Вы можете взять одновременно и репутацию Крофов и Репутацию эльдивов путём прохождения Инициации у Эльдивов и Испытания кровью у Крофдоров. Это вам даст +1 навык добычи центридо и +1 навык добычи Инкарнумов. А вот качать вы уже будете только 1 вид репутации. Таким о6разом вам всё равно каких мо6ов 6ить – крофов или эльдивов, вам могут упасть и Центридо и Инкарнумы, это полезно в замесах когда разные 6оты вмешиваются в 6ой. А на 11ом действительно вам всё равно кого 6ить – крофов или эльдивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас взяты 2 репы вы можете каждую неделю выбирать какое благо по с6ору ресурсов 6рать раз в этот раз. Можно Иллениури у Эльдивов по добыче Центридо, а можно Ирригудо у Крофдоров по добыче Инкарнумов. Я советую 6рать благо на Центридо, т.к. на момент написания статьи их меньше представлено на аукционе чем Инкарнумов, на них выше спрос и выше рыночная цена, чем на инкарнумы. Т.е. Выгодней всего качать репутацию Крофдоров, благо по с6ору Центридо, продавать центриды, покупать се6е для репутации Инкарнумы и ещё иметь в остатке прибыль от разницы цены центридо и инкарнумов. Или просто продавать не оставляя се6е эти ресурсы. Тоже самое с Огненигирами/Светодарами. Цена Огнегира репы Крофдеров 1.5 – 2 золота, цена Светодара репы Эльдивов 3-4 золота. &lt;br /&gt;Такая разница в ценах о6условлена тем, что 6ол-во игроков почему то 6ерёт репутацию Эльдивов. Не потому что все повально 6ьют только Крофдоров, а просто потому что *медалька 6ольше нравится*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;br /&gt;По мо6ам 10ым:&lt;br /&gt;Кроф 10ка - у него 100 маны, абилка стоит 50 маны, т.е. за 6ой он может 2 раза кастануть на те6я свою а6илку, а может 1 раз, а может воо6ще не кастануть. Суть а6илки в том, что 1 кастом он снимает с те6я 200 хп. Попадалово в том, что этот каст может 6ыть критовым и тогда он сносит -440. Порошки сла6ости силу каста его не осла6ляют. Поэтому нельзя хп свои ниже отметки в 441 опускать.&lt;br /&gt;И те6е о6ьективно выгодней чтобы уже в начале 6оя он о6а раза кастанул свою фигню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдив 10ка - всё тоже что и у крофа, теже 100 маны и теже 2 прёма за бой. Только у эльдива этот приём называется Стан. Т.е. он тыркает те6я на -1 и под станом наносит по те6е ещё до 4 ударов, и вроде ещё паралельно на те6я осла6лялку кидает на 1 размен. Т.е. его станы о6ьективно лучше получать на физе в 6локе, но тогда время боя растягивается раза в 2-3 сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорп 10ка- всё тоже что и кроф и эльдив тока 6ез абилок + гарантированно падает Желчь скорпиона. Но нет шанса получить инкарнум/центридо за 1+ золота или светодар/огнегир за 3+ золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно на скорпа у те6я уходит макс 1 мана за 1.20 сере6ра, а на крофа/эльдива может уходить ещё одна фиолетовая 6анка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае при охоте нужно иметь 1 слот Рассеивалок на случай если влезет 11ый мо6. На 1 мо6а нужно 2 свитка обычно. Крофы 2 раза за 6ой пускают маг-яд, а эльдивы кидают осла6лялку ударов и кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III&lt;br /&gt;Как лучше качать репутацию и сколько всё это стоит? &lt;br /&gt;Как я писал выше – кач репутации т.е. медали нужен лишь для повышения навыка с6ора, т.е. основную пользу несёт 6ото6оям. Реальщики предпочитают для залов и плато прокачивать сразу мощность Волшбоделалки (Прозио/давагар). Хотя после ввода Репутационного рейтинга и репутацию все не забывают качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмём к примеру Репу Крофдоров , цену инкарнума возьмём за 1з, а цену огнегира за 2з. В теории 2 варианта рассмотрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) я на 500 золота покупаю 500 инкарнумов, делаю 100 волшб,1 юз Давагара даёт +1 мощности, а предел мощности 100, т.е. после 100 волшб Давагар апается до Зелёного и я получаю серую медаль Крофдоров.&lt;br /&gt;2) я на 300 золота покупаю 300 инкарнумов, делаю 100 вредариев, апаю Невагар до зелёного, получаю серую медаль кровоф, на оставшиеся 200 з покупаю 100 Огнегиров и апаю Давагар тоже до зелени. Итого за теже 500 золота и Зелёный Давагар и Зелёный Невагар&lt;br /&gt;Как вы видите саму репутацию дешевле и выгоднее качать Вредариями. Хотя для 6ол-ва игроков мощность вредария осо6о не важна, им главное мощность Волшбы прокачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV&lt;br /&gt;Как ещё можно качнуть репутацию?&lt;br /&gt;Раз в неделю проходят события Ярость огня и Неистовство Воздуха&lt;br /&gt;По событию ярость огня вам нужно в Форпосте эльдивов убивать Крофдоров 11+ уровня. Всего 100. За каждого моба вы получаете +1 репутации. За 13ых мо6ов (их 5) случайным о6разом один человек из группы получает +5 репутации. Предел кача репутации таким о6разом 2600 репы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По событию Неистовство воздуха вам нужно убивать Эльдивов в Посёлке тремор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;br /&gt;Как можно с6росить репутацию?&lt;br /&gt;1) Если вы качали репутацию крофов например, то при использовании аппаратов Эльдивов, а именно Прозио и Антизио – ваша репутация крофов каждый юз будет уменьшаться на -10&lt;br /&gt;2) Если вы качали репутацию крофов, а учавствуете в событии Ярость огня и 6ьёте Крофов – то каждый убитый мо6 по этому событию будет снижать вашу репутацию на -10. &lt;br /&gt;3) Если вы качали репутацию крофов, и срезали Гранатовый кристалл, то за это ваша репутация также уменьшится на -10 (непроверенная инфо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:40:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутации Крофдоров</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы должны сразу понять, что репутации Крофов и Эльдивов зеркально похожи, различия только в названиях Ресурсов и Аппаратов. Эти репутации являются чем-то вроде До6ра и Зла в одном флаконе для 11+ уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутацию Крофдоров — вы можете взять у Реодоры в Посёлке тремор и Димедоры (люди), путём прохождения квеста Испытание Кровью (тоже самое что Инициация у Эльдивов)&lt;br /&gt;В остальном же всё тоже самое что и у Эльдивов, только со своими названиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать путаницы, вначале следует разо6раться в понятиях и названиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взявшие репутацию Крофов бьют эльдивов и выбивают с них Инкарнумы. С помощью инкарнумов можно сделать Вредарий (порчу) или Волшбу (благо на час). Для создания порчи нужно Использовать Невагар, который отнимет у вас 3 инкарнума, даст +5 репутации Крофов и +1 мощности Невагара. Для создания Волшбы надо использовать Давагар , который отнимет 5 инкарнумов, даст +5 репы и +1 мощности Давагара. Качать репутацию можно параллельно и созданием Вредариев и созданием Волшб, нео6язательно качать только чем то одним. Чем выше Ваш навык с6ора Инкарнумов, тем чаще вам с Эльдивов падают Инкарнумы. Также вам с них могут упасть Огнегиры. Они повышают на +1 мощность ли6о Невагара, ли6о Давагара 6ез повышения репутации. При достижении 100 мощности аппарат апается до зелёного уровня и производит уже зелёные Волшбы или Вредарии. Таким о6разом можно Качать репутацию и параллельно мощность Аппарата, а можно 6ез качания репутации сразу Апнуть свой Невагар или давагар до Фиолетового например. И Инкарнумы и Огнегиры ресурсы передаваемые и вы можете встретить их на аукционе. &lt;br /&gt;Вполне резонен будет вопрос – зачем же качать репутацию, если Волшбу и Вредарии можно прокачать и 6ез прокачки репутации? &lt;br /&gt;Дело в том, что при получении серой медали вы можете купить книжку, которая увеличивает ваш навык с6ора Инкарнумов на +1. При зелёной медали ещё на +1 , а также свитки Апологии, которые не просто снимают с вас Вредарии и Буяк, но и оставляют защиту от дальнейшего получения этих Порч. После получения медали уважения станут доступны свитки Кларифы. Если же у вас нет пока медалей, вы можете о6а вида этих свитков можно купить или поменять на демонические оковы у демонолога в пригороде файтвора. Т.е. репутация, а точнее медаль влияет на то, сколько Ресурсов вам падает с мо6ов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы разо6рались с теорией стоит перейти к интересным и важным моментам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;br /&gt;Вы можете взять одновременно и репутацию Крофов и Репутацию эльдивов путём прохождения Инициации у Эльдивов и Испытания кровью у Крофдоров. Это вам даст +1 навык добычи центридо и +1 навык добычи Инкарнумов. А вот качать вы уже будете только 1 вид репутации. Таким о6разом вам всё равно каких мо6ов 6ить – крофов или эльдивов, вам могут упасть и Центридо и Инкарнумы, это полезно в замесах когда разные 6оты вмешиваются в 6ой. А на 11ом действительно вам всё равно кого 6ить – крофов или эльдивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас взяты 2 репы вы можете каждую неделю выбирать какое благо по с6ору ресурсов 6рать раз в этот раз. Можно Иллениури у Эльдивов по добыче Центридо, а можно Ирригудо у Крофдоров по добыче Инкарнумов. Я советую 6рать благо на Центридо, т.к. на момент написания статьи их меньше представлено на аукционе чем Инкарнумов, на них выше спрос и выше рыночная цена, чем на инкарнумы. Т.е. Выгодней всего качать репутацию Крофдоров, благо по с6ору Центридо, продавать центриды, покупать се6е для репутации Инкарнумы и ещё иметь в остатке прибыль от разницы цены центридо и инкарнумов. Или просто продавать не оставляя се6е эти ресурсы. Тоже самое с Огненигирами/Светодарами. Цена Огнегира репы Крофдеров 1.5 – 2 золота, цена Светодара репы Эльдивов 3-4 золота. &lt;br /&gt;Такая разница в ценах о6условлена тем, что 6ол-во игроков почему то 6ерёт репутацию Эльдивов. Не потому что все повально 6ьют только Крофдоров, а просто потому что *медалька 6ольше нравится*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;br /&gt;По мо6ам 10ым:&lt;br /&gt;Кроф 10ка - у него 100 маны, абилка стоит 50 маны, т.е. за 6ой он может 2 раза кастануть на те6я свою а6илку, а может 1 раз, а может воо6ще не кастануть. Суть а6илки в том, что 1 кастом он снимает с те6я 200 хп. Попадалово в том, что этот каст может 6ыть критовым и тогда он сносит -440. Порошки сла6ости силу каста его не осла6ляют. Поэтому нельзя хп свои ниже отметки в 441 опускать.&lt;br /&gt;И те6е о6ьективно выгодней чтобы уже в начале 6оя он о6а раза кастанул свою фигню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдив 10ка - всё тоже что и у крофа, теже 100 маны и теже 2 прёма за бой. Только у эльдива этот приём называется Стан. Т.е. он тыркает те6я на -1 и под станом наносит по те6е ещё до 4 ударов, и вроде ещё паралельно на те6я осла6лялку кидает на 1 размен. Т.е. его станы о6ьективно лучше получать на физе в 6локе, но тогда время боя растягивается раза в 2-3 сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорп 10ка- всё тоже что и кроф и эльдив тока 6ез абилок + гарантированно падает Желчь скорпиона. Но нет шанса получить инкарнум/центридо за 1+ золота или светодар/огнегир за 3+ золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно на скорпа у те6я уходит макс 1 мана за 1.20 сере6ра, а на крофа/эльдива может уходить ещё одна фиолетовая 6анка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае при охоте нужно иметь 1 слот Рассеивалок на случай если влезет 11ый мо6. На 1 мо6а нужно 2 свитка обычно. Крофы 2 раза за 6ой пускают маг-яд, а эльдивы кидают осла6лялку ударов и кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III&lt;br /&gt;Как лучше качать репутацию и сколько всё это стоит? &lt;br /&gt;Как я писал выше – кач репутации т.е. медали нужен лишь для повышения навыка с6ора, т.е. основную пользу несёт 6ото6оям. Реальщики предпочитают для залов и плато прокачивать сразу мощность Волшбоделалки (Прозио/давагар). Хотя после ввода Репутационного рейтинга и репутацию все не забывают качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмём к примеру Репу Крофдоров , цену инкарнума возьмём за 1з, а цену огнегира за 2з. В теории 2 варианта рассмотрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) я на 500 золота покупаю 500 инкарнумов, делаю 100 волшб,1 юз Давагара даёт +1 мощности, а предел мощности 100, т.е. после 100 волшб Давагар апается до Зелёного и я получаю серую медаль Крофдоров.&lt;br /&gt;2) я на 300 золота покупаю 300 инкарнумов, делаю 100 вредариев, апаю Невагар до зелёного, получаю серую медаль кровоф, на оставшиеся 200 з покупаю 100 Огнегиров и апаю Давагар тоже до зелени. Итого за теже 500 золота и Зелёный Давагар и Зелёный Невагар&lt;br /&gt;Как вы видите саму репутацию дешевле и выгоднее качать Вредариями. Хотя для 6ол-ва игроков мощность вредария осо6о не важна, им главное мощность Волшбы прокачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV&lt;br /&gt;Как ещё можно качнуть репутацию?&lt;br /&gt;Раз в неделю проходят события Ярость огня и Неистовство Воздуха&lt;br /&gt;По событию ярость огня вам нужно в Форпосте эльдивов убивать Крофдоров 11+ уровня. Всего 100. За каждого моба вы получаете +1 репутации. За 13ых мо6ов (их 5) случайным о6разом один человек из группы получает +5 репутации. Предел кача репутации таким о6разом 2600 репы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По событию Неистовство воздуха вам нужно убивать Эльдивов в Посёлке тремор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;br /&gt;Как можно с6росить репутацию?&lt;br /&gt;1) Если вы качали репутацию крофов например, то при использовании аппаратов Эльдивов, а именно Прозио и Антизио – ваша репутация крофов каждый юз будет уменьшаться на -10&lt;br /&gt;2) Если вы качали репутацию крофов, а учавствуете в событии Ярость огня и 6ьёте Крофов – то каждый убитый мо6 по этому событию будет снижать вашу репутацию на -10. &lt;br /&gt;3) Если вы качали репутацию крофов, и срезали Гранатовый кристалл, то за это ваша репутация также уменьшится на -10 (непроверенная инфо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:39:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азартные игры</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Сундучки. Первое место нашего Хит парада без вариантов ))!&lt;br /&gt;Раз в два месяца открывается магазин в Огненной долине, в котором есть возможность купить серые, зеленые, синие и фиолетовые сундучки. Чаще всего из них будуи падать всевозможные эликсиры, обычно великие жизни (70-90% всего дропа), на их примере и покажу что почем выходит.&lt;br /&gt;(цвет сундучка) (велики жизни, шт) (коэффициент возврата при цене эликов 3,41 - 3 - 2,5с)&lt;br /&gt;серые (20с ) -_______5______________ 0,85__-0,75-__0,625&lt;br /&gt;зеленые (30с) -_____ 7______________ 0,79__-0,70-__0,58 &lt;br /&gt;синие (40с) -_______ 9______________0,77__-0,525-__0,56&lt;br /&gt;фиол (50с) -_______12______________0,81__-0,72-__0,60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите коэффициента 1 нет нигде, а учитывая что в период события цена на них падает и до 2,5с... В общем надежда только на какой-то более менее ценный дроп из передаваемые редких и раритетных призов (см. таблицу).&lt;br /&gt;Если у вас нет ненужных денег&amp;#160; и 8 слотов, то имеет смысл покупать сундучки, только ради пары тройки Эфемерок. И да прибудет с вами рассудок!&lt;br /&gt;Но для кого-то это просто рай, а не событие и это конечно же ботобойки неподвластные азарту и торговцы. Цены на синие кристаллы (&amp;#160; ), банки жизни&amp;#160; и фиолет хилы&amp;#160; , падают очень здорово, так что вместо покупки сундучков лучше закупать все это, а потом через 2-3 недели продать с наваром или если вы ботобойщик, закупить этого добра на 2 месяца и горя незнать !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец расположен на Площади Огня, за один раз кидается 10с, шанс получить благо минимален, как и с сундучками, кто-то слил 100з и неполучил благо, а кто-то кинул пару раз и осчастливился (Слався Рандом всея Двара!). По слухам после получения благославления (это не эффект, а что-то неощутимое простым смертным ) ) повышается шанс дропа на день или два, некоторые говорят, что мобов при этом лучше бить без благ..&lt;br /&gt;Так же дает достижение на 20 очков &amp;quot;Достучаться до небес&amp;quot; (раздел Находки).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЕликие Битвы</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Учебник по Великим битвам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что всё течёт и меняется, пришло время написать новые условия игры в ВБ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. это касается ВСЕХ званий ниже магистра, на плато делать фактически не чего (если вы не геройский танк, остальным комплектам практически ловить не чего) Вопрос типа где брать доблу? Честно скажу в таллары други мои, я на 8-9-10 не вижу практически магмар, всё время просматриваю завершёнки талларов и магмар вижу в основном на уровнях 11+. Все остальные инсты являются командной игрой как и ВБ, где ваш набитый урон является основополагающим фактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Теперь к уровням 10, если вы видите уже 10 уровень в бою вам там делать не чего. Один 10 уровень весит 27 очков боя, два 10 уровня весят больше чем один 11 – 53 очка. А один 11 уровень, сносит двух 10 тока в путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ресы и остальные вещи, уважаемые товарищи 10 и нинже уровней, если вас не просят лезть в бой не лезете, ваш хил или ваши серые ресы нам не помогают, а вот проблем нам добавляют. Часто слышу что, я нападал на того, а влез сюда, прежде чем напасть 3-4 раза обновите инфу перса на которого вы собрались нападать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Опять же уровни ниже 7, что заряжать в карманы, обязательно носите с собой свитки очишалок:&lt;br /&gt;	Название: Свиток очищения&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;После использования свитка на противника, с него снимаются все эффекты от лечащих свитков, которые есть на момент использования.&lt;br /&gt;Интервал использования: 20 секунд. Вы сможете поместить до 3-х таких свитков в боевой карман&lt;br /&gt;- это как пример, каждый ставит себе по уровню, и када вы видите что хай начал хиляться свитками снимайте с него эти свитками очищалками, хоть какая то польза будет от Вас. Но это не значит, что Вы все должны ломиться в бой с криками «А я влез со свитками». Рес носите тоже обязательно….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Теперь уважаемые хаи, прокаченные хаи, хотел бы отдельно слово сказать про затарку карманов… Насколько нужны свитки очищения для боя, я нашу их в бой если бой не закрыт, если в бою стоит более 3 противников. Если ВБ с формирован и напротив 1 и ещё один может зайти, возможно лишняя банка будет более нужной, но опять же, очень аккуратно, а так пака ВБ не сформировано и вы не знаете сколько влезет ещё народу с их строны свитки одевать как отче наше…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Мас травля и масс затарка, я ставлю если в бою более 5 человек стоит на против, но есть но, если из этих 5 двое-трое на грани умирания смысла в масс травле нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Как мы заходим в бой, опятьже прокачанным хаям, не лезте толпой, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УРВАТЬ ЭТОТ КУСОЧИК ДОБЛЫ, НЕ БУДТЕ ТАКИМИ ЖАДНЫМИ. Вам хватит не волнуйтесь, если вы правильно сформируете ВБ. Далее заход в бой обязательно старайтесь делать противо комплекта, если к примеру вы завели танка на их уварота, то ждите, что они заведут Крита, то есть, кто лежит уже убитый не сидите не ждите, что кто то будет искать игроков ищите все, давйте тому кто рулит ВБ их на приват…..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Отдельное слово хочу сказать о рулящем, он должен быть один, если он отходит, он обязан передать своё управление кому то одному… Прежде чем зайти в бой берите на приват всех персов от 9 уровня и спрашивайте нужны вы тут или нет, если боем руководят, то Вас отправят к тому кто рулит боем.. Далее если вам не ответили или боем не рулят и вы к примеру уварот, а напротив стоят такни, то не стоит лезть вам в этот бой… Набьёте мало, а места займёте много…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ресальщики : отдельная кагорта, первое самый лучший рес это танк 9 уровня, весит мало живет долго, в принципе и 8 танк не плох, 8-9 уровни могут легко ставить 2 реса. 10 танк может поставить и 3 реса, если лезут гунглы, то на них легко протянуть. Далее если вас реснули и ресальщик стоит ещё в бою с ресами не торопитесь быстро бить, чтоб он успел отработать все ресы. А то, ресальщик тянет, а кого реснули фигачит со сокростью звука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Травля в бою, моё мнение, до железки должен вытравливать всё только танк, остальные берегите Ману, с манной вы реснитесь и набьёте ещё 2000-3000, а без неё максимум 1000, и то есть повезёт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник палача</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Учебник Палача&lt;br /&gt;С каждым месяцем в игре происходят те или иные изменения и нововведения. И &amp;quot;старым&amp;quot; игрокам приходится адаптироваться под изменения, затронувшие их, в то время, как многое из того, что взято - не вернешь. И одно из множества изменений коснулось когда- то профессии &amp;quot;Палач&amp;quot;. Этой темы я коснусь сегодня, взяв целью рассмотреть все особенности и проблемы профессии на данный момент. Рассматриваться будут уровни до 10 включительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет обращено внимание на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;1) Особенности профессии;&lt;br /&gt;2) Способы и пути раскачивания &amp;quot;палача&amp;quot;;&lt;br /&gt;3) Материальная составляющая данной профы;&lt;br /&gt;4) Сравнение профессии &amp;quot;палач&amp;quot; с аналогичными - взломщик, целитель;&lt;br /&gt;5) Плюсы и минусы профы;&lt;br /&gt;6) И главный вопрос - А стоит ли вообще связываться с профессией &amp;quot;палача&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Особенности профессии &amp;quot;палач&amp;quot;:&lt;br /&gt;Итак...&amp;quot;Каждый палач характеризуется своим мастерством, чем оно больше, тем страшней Ваши удары, а травмы Вашей жертвы чаще и серьезней&amp;quot;.&lt;br /&gt;Рассмотрим соотношение поставленной травмы к уровню жертвы (за основу возьмем чистое поднятие профы без характеристик &amp;quot;травматизм/антитравматизм&amp;quot;-о них мы поговорим позднее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство: 1-19 = 1 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 19-40 = 2 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 40-61 = 3 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 61-91 = 4 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 91-114 = 5 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 114-150 = 6 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 150-170 = 7 степень травмы; &lt;br /&gt;Мастерство: 170+ = 8 степень травмы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 степень на данный момент является конечной. 9 степень травмы пока еще не ввели. Даже при эликсире кровоточащих ран, увеличивающих мастерство палача на 30 при достижении уровня 180, Вы сможете поставить только 8-ую травму.&lt;br /&gt;Запомните! Палач - это самая НЕстабильная профа, никогда нельзя знать точно, когда произойдет переход с одной степени на другую, переход происходит весьма расплывчато, но в какой-то мере волнообразно, именно на таких переходах начинают иногда проскакивать более высокие травмы - предвестники повышения Вашего умения поставить новый вид травмы. Как только Вы достигните этапа, при котором начнете ставить новые травмы, с каждым +1 Ваша способность поставить эти травмы возрастает, до тех пор, пока Вы не подойдете к порогу нового перехода.&lt;br /&gt;В зависимости от Вашего мастерства перебинтовывающий удар приходится на разные части тела и чем выше мастерство, тем выше вероятность, что Вы снесете противнику вещь более высокого уровня. Лечение травм происходит по 6 частям тела: Ноги, бедра, корпус, предплечье, плечо и голова, в то время как вещей всего 8-9. Кольчуга и главное оружие никогда не слетают. На начальной стадии раскачки пострадать может только грудь и бедра, т.к. именно там находятся вещи 6-го уровня, по мере раскачки удар приходится в корпус и предплечье, снимая вещи 7 уровня, далее срадают плечи и наконец самое умное место - голова.&lt;br /&gt;Относительно повышения профы существует очень различных убеждений (заблуждений?), которые может быть и имеют в своей основе рациональное зерно. А может и нет :) &lt;br /&gt;К примеру:&lt;br /&gt;- На первоначальном этапе взятия профы палач растет лучше.&lt;br /&gt;- Если ваша сторона выиграла в бою, палач ростет лучше.&lt;br /&gt;- Если игрок Вашего уровня, но более слабый/в неполном фуле/голый, палач качается хуже.&lt;br /&gt;- Если противника добивать мощью/критом, палач качается лучше.&lt;br /&gt;- Если завершающий удар будет супер-ударом, палач растет лучше.&lt;br /&gt;- Из зелий палача действенно только фиолетовое.&lt;br /&gt;- Если противник умер от твоей Змейки, яда, магического яда, палач не качается.&lt;br /&gt;- Если жертве продлить более тяжелую травму, поставленную ранее, палач качается лучше.&lt;br /&gt;Правда это или нет - каждый решает для себя сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Способы и пути раскачивания &amp;quot;палача&amp;quot;:&lt;br /&gt;Прокачка палача зависит от целой группы факторов:&lt;br /&gt;- Уровень жертвы (&amp;quot;если Ваша жертва более чем на 2 уровне меньше Вас - мастерство палача прибавляться Вам не будет&amp;quot;. Причем, если жертва меньше Вас на 2 уровня, то шанс прибавления мастерства ниже, чем если бы жертва была Вашего уровня или на 1 уровень меньше. Кстати, нигде ни слова о вероятности повышения мастерствами, если жертва будет выше Вас по уровню:)&lt;br /&gt;- Уровень травматизма. &lt;br /&gt;- Разница с травматизмом у жертвы (&amp;quot;чем больше разница Вашего мастерства палача и антитравматизма жертвы, тем меньше вероятность увеличения Вашего мастерства&amp;quot;.)&lt;br /&gt;- Руна Антитравматизма (серая+25/зеленая+30/синяя+35/фиолетовая+40)&lt;br /&gt;- &amp;quot;Плюшки&amp;quot; зла, увеличивающие травматизм (Головоломка+15, Сорвиголова+20)&lt;br /&gt;- Зелье палача (серое+5/зеленое+10/синее+15/фиолетовое+20 увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)&lt;br /&gt;- Свиток палача *который был актуален до того, как его убрали из магазина* (увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)&lt;br /&gt;- Свиток нападения (как аналог свитку палача, но применяемый без необходимости имения профы палача. Стал неактуален так же, как и свиток палача в следствии исчезновения из магазина).&lt;br /&gt;- Вещи, увеличиваюшие травматизм/антитравматизм:&lt;br /&gt;а) Арсенальные комлекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма; &lt;br /&gt;б) Чертожные комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комлекта при 5 вещах +15 антитравматизма, при 9 вещах +25 антитравматизма.&lt;br /&gt;в) Фиолетовые комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма.&lt;br /&gt;Необходимо отдельно прояснить такие термины, как &amp;quot;травматизм/антитравматизм&amp;quot;, ведь многие объединяют их в одно.&lt;br /&gt;Травматизм влияет на вероятность получения травмы;&lt;br /&gt;Антитравматизм влияет на степень поставленной травмы. &lt;br /&gt;И расчитывается он по формуле &amp;quot;Антитравматизм = - мастерство палача&amp;quot;. То есть, если Вы - палач в мастерством 100, то напав на игрока, у которого антитравматизм 30, Вы становитесь палачем с мастерством 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Материальная составляющая данной профы:&lt;br /&gt;Мат.составляющая формируется соотношением затрат на профу и прибылью с нее. Разумеется, здесь, как и в раскачке любой другой профы действует правило &amp;quot;Чем быстрее - тем дороже&amp;quot;. Поэтому потратиться прийдется в соответствии с уровнем своих притязаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с затрат:&lt;br /&gt;Чтобы увидеть в чате радующую глаз фразу &amp;quot;Ваше мастерство профессии *палач* увеличилось на +1&amp;quot; нужно провести немыслимое кол-во боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые распространенные способы для прокачки палача:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инстансы (Самый дешевый, на мой взгляд, способ, ибо убийство противника - это элемент общей тактики, ну а вместе с тем и прокачка палача (затраты: затарка в слоты+зелье палача+починка вещей (если не повезет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Плато Безмолвия (Не сказала бы, что это дешевый способ прочки палача, т.к. здесь действует правило &amp;quot;один за всех и все НА одного&amp;quot; и вероятность заполучить скальп и поставить крестик здесь зависит от того, сколько еще народу находится в вашем бою и на одном только лечении травм, элях палача и починке шмота вы можете спокойной обанкротиться прежде, чем увидите в чате +1. Хотя некоторые народные умельцы снимают с себя все пояса и охотятся за скальпом, влезая помочь туда, где помошников набралось итак штук 20 в надежде поставить завершающий удар и травму).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гиблое место (мирная когда-то локация, на которой велись дебаты с собственным эго на вопрос &amp;quot;а не плохо ли я поступлю, напав?&amp;quot; сейчас стала 2-ым Плато Безмолвия, хотя названия этих локаций я бы поменяла местами, судя по кол-ву народа на них).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Крепость заточения (Мирная локация. Да, именно мирная, потому что если Вы рискнете там напасть, Вас пошлют с миром в мир иной. Можно даже попытаться прокачься там, но пинать вас будут долго и ногами все кланы, занесшие вас в свой ЧС, как лучшую причину для прокачки собственного палача).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Походы на противоположный материк (Самый дорогой способ прокачки палача на чужерасах, опять таки же по моему скромному мнению: к обычным затратам прибавляется покупка немыслимого кол-во мороков+амулеты восскрешения) (Хотя, к слову, до +65 ваша покорная слуга качалась бессонными ночами в Магмарии, остальное-в инстах, но это было давно и неправда, поэтому в нынешнее время затраты на такие походы вряд ли способны себя оправдать. Разумеется мы берем уровни до 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Качь на своем материке (Безусловно всегда был, а сейчас и тем более самым дорогим способом, но если раньше он периодически и применялся, то теперь лишь по заказу или в разгар кровопролитных междуусобных войн).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость свитка нападения: (по цене аука от 2,5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость Зелья палача: (серое 4/зеленое 7/синее 18/фиолетовое 28). Можно обойтись и без него, возводя руками к небу и надеясь на +1, но я бы не посоветовала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к заработку:&lt;br /&gt;Исчезновение свитков палача с прилавков магазина повлекло за собой колосальный спад кол-ва свитков на аукционе и прямо пропорциональный этому рост цен на свитки, которая, мягко скажем, совсем не радует (серый свиток палача 2,65, синий свиток нападения 4). &lt;br /&gt;Нынешнее нападение с помощью банального серого свитка нападения + под элем палача (фиолет 28) НЕ гарантируют травму, но обходятся примерно в 3! И это только по себестоимости. Следовательно, стоимость заказа становится весьма высокой для того, кто хочет нанять обидчика палачу. (Хотя накосить траву на 5 и заплатить их палачу, чтобы тот расправился с тем, кто сидел на вашей траве - этот вариант мне определенно нравится;) (Но все же к слову, взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и &amp;quot;отработки&amp;quot; заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. &lt;br /&gt;А после введения Длани Стриагорна поднять палача на своей расе нереально и, как следствие, заработок отсутствует.&lt;br /&gt;Профессия палача - это единственная профа из всех проф, претерпевшая множество изменений за время своего создания. И пути повышения мастерства &amp;quot;палача&amp;quot; в эти разные периоды было разное. 2 года назад палача вполне можно было прокачать на любом уровне, вне зависимости от Вашего. Это было великолепное время для тех, кто успел тогда прокачать палача. Второй волной стало введение Алтарей возле Гиблого места. Убивать-умирать-ресаться-убивать оказалось выгодно для прокачки. Третей волной стали Таллаары. Но так или иначе прокачка профы тем, кто претерпел хотя бы несколько изменений данной профы на ее протяжении, по некоторым данным до уровня мастерства 120-160 обошлась от 280 до 800. Это были палачи, качающие свое мастерство не от случая к случаю, а твердо и целенаправленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Перейдем к сравнению профессии &amp;quot;палач&amp;quot; с аналогичными - взломщик, целитель.&lt;br /&gt;Для этого проведем сравнительную полосу: В мастерстве умения Палач 90-110 аналогичен Целителю 5-6 и аналогичен Взломщику 60. Для поднятия +1 к каждому уровню профы Целители должны вылечить 1000 травм. Долго, но стабильно и безоговорочно. А вот с &amp;quot;палачем&amp;quot; как с рэндомом, никогда не знаешь, когда увидишь. Чтобы качнуть палача мало убить противника, отсчет идет в кол-ве поставленных травм. И если Вы палач, ставящий 5-6 травмы, то Ваш подарок врагу в виде зеленого фула не повлияет на раскачку этой профы. Палач - это единственная 3-я профессия, зависящая от другой профессии: для взломщиков и целителей свитки всегда доступны в любом кол-ве и цвете в магазине по гос.цене, палачам же возможность покупки свитков в магазине убрали и теперь их производят по неслабой цене колдуны. Взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и &amp;quot;отработки&amp;quot; заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. Рассеивание отрицательных эффектов после инстов в крайней степени затронуло сферу деятельности Целителей, но ввод Длани Стриагорна и Кмарша-Оле уравновесил это. &amp;quot;любой палач, достигший в своей профессии хороших результатов, является идеальной машиной для возмездия&amp;quot; - видимо только для возмездия и отмщения обидчику, сорвавшему травинку первее вас, палач и нужен. &lt;br /&gt;И кстати о Длани Стриагорна: мало того, что травма Вашему обидчику (Вашей расы) обходится Вам в 3, и мало того, что он может снять ее свитком, стоящим пару серебрянников, так он еще может взять Длань, которая стоит копейки. В чем суть данной профы, если &amp;quot;Мы за мир во всем мире&amp;quot;?&lt;br /&gt;Если бы у Вас была возможность поменять данную профессию на уровень, аналогичный другим профам, Вы бы это сделали? Ваша покорная слуга сделала бы это без промедления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Пожалуй пора перейти к плюсам профессии &amp;quot;палач&amp;quot;.&lt;br /&gt;Попробуем рассмотреть их через лупу: &lt;br /&gt;- &amp;quot;Противник теряет одну из частей своего боевого комплекта и приобретает значок травмы, которая ослабляет его боевые характеристики.&amp;quot; (Хотя в противовес плюсу есть и минус: Стоимость снятия аж 8 травмы с помощью фиолетового эликсира исцеления стоит дешевле 2. Да и в Залах Таллаара это преимущество тоже не особо заметно:)&lt;br /&gt;- В инстантах особо не напугаешь противника уровнем своего взломщика или целителя, а вот уровнем Палача - вполне.&lt;br /&gt;- Возможность наказать обидчика по всей строгости своего уровня профы, не прибегая к услуге сторонних палачей.&lt;br /&gt;- Ну и безусловно приятно видеть саму надпись в чате &amp;quot;Ваше мастерство увеличилось на +1&amp;quot;, надо ли говорить, что палач - это единственная профессия, где интересен не результат, а процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) И ответ на главный вопрос - &amp;quot;А стоит ли вообще связываться с профессией &amp;quot;палача&amp;quot;?&amp;quot; лично у меня отсутствует, потому что несмотря на все изменения и нововведения по прежнему палачи есть, как &amp;quot;старые&amp;quot;, так и &amp;quot;молодые&amp;quot;. Но могу сказать точно - люди, скинувшие палача после последних изменений мне известны и их не мало. А люди, скинувшие другие профы и взявшие палача, лично мне не знокомы, а вам?:) Так или иначе ответ на данный вопрос у каждого свой и если &amp;quot;палач&amp;quot; - это та профа, о которой Вы мечтали вплоть до 6 уровня, то Вы закроете глаза на ее минусы и возьмете её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессию палача можно взять с 6-го левла у фанатика Агония (люди)/Чёрного Рыцаря(магмары).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:02:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>События</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Событие - это раз в определенный интервал времени происходящее мероприятия, выполняя условия которого вы повышаете свой уровень влияния в определенных областях мира. Смысла &amp;quot;качать&amp;quot; репутацию выше указанной в награде нет. Влияние в области не будет ни на что влиять. Есть система наград, которая выдается за достижение определенного влияния, больше ничего нет и в ближайшем будущем не предвидится. События - это, в первую очередь, развлекательный элемент игры, который призван дополнять вашу игру, а не формировать ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Календарь Событий - функционал, который никогда не даст пропустить все интересующие вас события в игре. Для этого воспользуйтесь фильтром, найдите все нужные события, отметьте галочкой те, за которыми вы хотите следить и определите интервал в секундах, за сколько времени до начала каждого события система предупредит вас о нем. Важно учитывать, что время начала событий указана с точностью до двух минут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 02:30:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг клана</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dmercs.ru/pro/rating.php?clans&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dmercs.ru/pro/rating.php?clans&lt;/a&gt;[0]=2062&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 02:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Толковый словарь Легенды</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;br /&gt;Амуль - Амулет &lt;br /&gt;Арс - Арсенальный морок (морок нападения) &lt;br /&gt;Аук - Аукцион &lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;Баг - Ошибка игры &lt;br /&gt;Банка - Эликсир (обычно применительно к Эликсиру Жизни) &lt;br /&gt;ББК - Большой блестящий кристалл &lt;br /&gt;Берон - Беронский тигр &lt;br /&gt;БИК - Большой искристый кристалл &lt;br /&gt;Бинты - Травма. &lt;br /&gt;БК - Блестящий кристалл &lt;br /&gt;БМК - Большой мерцающий кристалл &lt;br /&gt;Благо - Благословение (берется у различных НПС за квесты или накладывается служителями Братства Добродетели), временное усиление характеристик &lt;br /&gt;Брюль - Бриллиант, игровая валюта, покупаемая за реальные деньги &lt;br /&gt;БТУ - Боевой Топор Убийцы &lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;ВБ - Великая Битва &lt;br /&gt;Верка - У магмаров - благословение &amp;quot;Ярость Верциды&amp;quot; &lt;br /&gt;ВЗ - Комплект (или вещь комплекта) Возмездия (редко: аббривеатура имеет значение Высшая зелень - зеленые вещи на 6-10 уровни) &lt;br /&gt;ВЦ - Вырезано цензурой &lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;Гиг - Эликсир Гиганта (применительно к монстрам - Гигантский Зигред) &lt;br /&gt;Глаз - Злое око &lt;br /&gt;Гуня - Гунгл &lt;br /&gt;Д&lt;br /&gt;Добла - Доблесть &lt;br /&gt;Добро - Репутация Братства Добродетели &lt;br /&gt;Добряк, Добрый - служитель Братства Добродетели, персонаж, прокачивающий данную репутацию &lt;br /&gt;Дроп - Ценности, выпадающие при убийстве моба&lt;br /&gt;Дура, Опытная дура - Дурхард, Опытный дурхард&lt;br /&gt;Ж&lt;br /&gt;Жажда - Удар &amp;quot;Жажда крови&amp;quot;/&amp;quot;Великая жажда крови&amp;quot; &lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;Закатать в бинты - поставить травму (или несколько травм) &lt;br /&gt;Зверь - Квест со зверем на арене &lt;br /&gt;Зиг - Зигред, чаще речь идет об арсенальном мороке Зигреда &lt;br /&gt;Зло - Репутация Вершителей Зла &lt;br /&gt;Злой, Злюка - персонаж прокачивающий репутацию Вершителя Зла &lt;br /&gt;Змейка - Удар &amp;quot;Атака змеи&amp;quot;/&amp;quot;Смертельная атака змеи&amp;quot; &lt;br /&gt;Зобр, Бобер, Бобр - Зорб (ездовое животное магмар) &lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;ИК - Искристый кристалл &lt;br /&gt;Инст - сокр. Инстанс, о Полях Битв &lt;br /&gt;Инфа, Инфо - Страница информации о персонаже &lt;br /&gt;К&lt;br /&gt;Картонка, Картонный герой - человек, получающий доблесть, любыми доступными средствами &lt;br /&gt;Каст - Наложение боевого магического заклинания в бою &lt;br /&gt;Кляп, Молчанка - Проклятие молчания &lt;br /&gt;Крафт - Сбор ресурсов, заработок профессией &lt;br /&gt;Кревет, Креветка - Гурральдий Корр &lt;br /&gt;Крис - Кристалл &lt;br /&gt;Крит - Комплект или персонаж в комплекте Костолома/Критический удар (зависит от контекста) &lt;br /&gt;Крыса, &amp;quot;пушок&amp;quot;,&amp;quot;пушистик&amp;quot;,&amp;quot;хвостатый&amp;quot;,&amp;quot;плюшевый&amp;quot; - Персонаж, намеренно перебивающий дроп нудистов (Внимание! данное слово, обращенное к игроку приравнивается к оскорблению) &lt;br /&gt;Л&lt;br /&gt;Лаг, Лаги - Проблемы в работе игры. &lt;br /&gt;Лвл, Левел - Уровень персонажа (монстра) &lt;br /&gt;Луан - Луанский тигр &lt;br /&gt;М&lt;br /&gt;Маг - Игрок расы магмаров/игрок, владеющий магией (зависит от контекста) &lt;br /&gt;Малина - У людей - Ветка со Спелой Малиной, позволяет натравить на другого персонажа Слепого Пхадда &lt;br /&gt;Мат - Матерый Пес Демон &lt;br /&gt;МБК - Малый блестящий кристалл &lt;br /&gt;Ментор - Сруктура (или сотрудник структуры Ментор), ставящая своей целью помощь игрокам в игре.&lt;br /&gt;МИК - Малый искристый кристалл &lt;br /&gt;МК - Мерцающий кристалл &lt;br /&gt;ММК - Малый мерцающий кристалл &lt;br /&gt;Минисет - Комплект вещей до первого бонуса комплекта - 5-6 вещей (в зависимости от комплекта) &lt;br /&gt;Мо, Тостый, Уйярмо, Ярмо - УйярМО-изгнанник &lt;br /&gt;Моб, Бот - Монстр &lt;br /&gt;Мор, Морок - Амулет вызова морока &lt;br /&gt;МС - Комплект (или вещь комплекта) Мрачной Скалы &lt;br /&gt;Мумия, Комплект мумии - Несколько различных травм на одном персонаже &lt;br /&gt;Мульт - вторичный персонаж одного игрока. &lt;br /&gt;Мясо - Крэтс Мясник (реже - корм для ездового тигра) &lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;НПС, NPС - Квестовый персонаж &lt;br /&gt;Нуб, Нубик, Ньюб - Новичек (чаще носит негативный характер) &lt;br /&gt;Нудизм - Вид заработка, когда при нападении на монстра вызывается луанский тигр/боевой зорб, который и убивает моба, а сам персонаж (обычно раздетый, из чего и название) не наносит урона (не получая соответственно опыта) &lt;br /&gt;Нудист - Персонаж, промышляющий нудизмом &lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;Обкаст - Совокупность полезных эффектов (благи и т.п.) персонажа на конкретный момент времени &lt;br /&gt;Общак - Общий чат, Канал Локации &lt;br /&gt;П&lt;br /&gt;Пати - Группа &lt;br /&gt;ПБ - Поля Битв &lt;br /&gt;Перс - Персонаж &lt;br /&gt;Профа - Профессия &lt;br /&gt;Пур - Пурпурный Зигред &lt;br /&gt;Р&lt;br /&gt;Радуга - У людей - благословение &amp;quot;Сила Радуги&amp;quot; &lt;br /&gt;Репа - Репутация &lt;br /&gt;Рес - Амулет/свиток воскрешения (иногда - ресурс) &lt;br /&gt;Респ - (от Респаун) - возрождение, появление снова (чаще применительно к появлению ресурсов, особенно красных, и монстров, особенно сверхуществ, которые возраждаются через определенные фиксированные промежутки времени) &lt;br /&gt;Рец - Рецепт &lt;br /&gt;Рог - Комплект (или вещь комплекта) Единорога &lt;br /&gt;С&lt;br /&gt;СВ - Комплект (или вещь комплекта) Северный Ветер &lt;br /&gt;Сет - Комплект вещей до второго бонуса комплекта - 8-9 вещей (в зависимости от комплекта) &lt;br /&gt;Синь/Зелень, с/з - Комплект синих/зеленых вещей &lt;br /&gt;Слив - Намереннй проигрыш в бою &lt;br /&gt;Статы - Характеристики персонажа &lt;br /&gt;Страж - Сотрудник Ордена Стражей, структуры, контролирующей соблюдение законов и правил в Игре. &lt;br /&gt;Т&lt;br /&gt;Танк - Персонаж в комплекте Тяжеловеса &lt;br /&gt;Тима - Команда на ПБ &lt;br /&gt;Торг - Торговый чат/Процесс торговли/Приглашение о торговле &lt;br /&gt;Травля, Отрава - Свиток Отравления &lt;br /&gt;Тяж - Комплект или персонаж в комплекте Тяжеловеса &lt;br /&gt;У&lt;br /&gt;Уворот - Комплект или персонаж в комплекте Ловкача &lt;br /&gt;УГ - Комплект (или вещь комплекта) Убийца Гигантов &lt;br /&gt;Ф&lt;br /&gt;Фарм - Систематическое убийство монстров в охоте. &lt;br /&gt;Флудер - Персонаж, активно пишущий в общем чате (чаще на ЦП) и на форуме, часто без определенной цели.&lt;br /&gt;Форумка - Проклятие молчания на форуме &lt;br /&gt;Фулл (о вещах) - Комплект вещей одного стиля боя на текущий уровень персонажа. &lt;br /&gt;Х&lt;br /&gt;Хай/хай левел (о персонаже) - Персонаж высокого уровня &lt;br /&gt;Хил, Хилка, Лечилка, Леча - Свиток Исцеления &lt;br /&gt;Хильнуть, Лекануть - Применить на персонажа в бою свиток Исцеления &lt;br /&gt;ХП - (Health Points) Уровень жизни &lt;br /&gt;Храм - Место воскрешения/Древний Храм Избранных - Поле битвы &lt;br /&gt;Хум, Хуман - Игрок расы людей &lt;br /&gt;Ц&lt;br /&gt;ЦП - Центральная (Городская) Площадь: у людей - Площадь О&#039;Дельвайса, у магмаров - Площадь Дартронга &lt;br /&gt;Ш&lt;br /&gt;Шмот - Вещи &lt;br /&gt;Э&lt;br /&gt;Эль, Элик - Эликсир &lt;br /&gt;Ю&lt;br /&gt;Ювелирка - Кольца и Амулеты, одеваемые на персонажа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 05:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поход в дом</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Заброшенный дом это один из инстансов где вы сможете бороться с нежитью, выполнить квесты Паладина Шико, качая репутацию охотников за нежитью, обновить свой гардероб - путем &amp;quot;выноса&amp;quot; из схронов боссов как &amp;quot;зеленых&amp;quot; вещей, так и &amp;quot;поющих&amp;quot; шахмат, из которых можно собрать комплект и обменять на &amp;quot;синие&amp;quot; вещи, а так же один из способов добычи эфрила. &lt;br /&gt;Итак, начнем. Чтобы попасть в дом, Вам необходимо пройти квест у паладина Шико - &amp;quot;Посвящение в охотники за нежитью&amp;quot;, после чего, создаете группу. не менее 3х человек, идете в деревню Ангияр!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если квест на &amp;quot;посвящение в охотники за нежитью&amp;quot; у Вас не пройден, то при попытке попасть в данный инстант, вы сталкнетесь с такой надписью: &lt;br /&gt;Запертый заброшенный дом, по слухам населенный полчищами&amp;#160; нежити, без подготовки идти туда не следует. Прежде чем испытать судьбу, заручитесь поддержкой главного охотника на нежить - паладина Шико. Найти его можно в усыпальнице монархов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если Вы его прошли, то попадаете в предверие инстанта. Здесь еще работает пота и аукцион, поэтому можете докупить необходимые свитки и элексиры, ПОМНИТЕ, зайдя в инстант это уже сделать будет нельзя. &lt;br /&gt;Посещение этого инстанта, сопряжено с множеством опастностей и неожиданностей, поэтому для максимального обеспечения безопастности всех членов группы, необходимо придерживаться следующих правил: &lt;br /&gt;1.Группу ведет опытный, часто посещающий данный инстант лидер, которому безоговорочно подчиняются все члены группы. &lt;br /&gt;2.О своей готовности (заполненные карманы со свитками, истекло время ожидания перехода и т.д.), каждый член группы сообщает лидеру в канале группы значком &amp;quot; + &amp;quot; &lt;br /&gt;3.Если на Вас напали, то в канал группы Вы должны отправить сообщение &amp;quot;+++&amp;quot; &lt;br /&gt;4.Переход между локациями, производиться всеми членами группы ОДНОВРЕМЕННО, по команде лидера &amp;quot;Вперед&amp;quot;. &lt;br /&gt;5.Если Вы находитесь на перекрестке, то внимательно следите за командой лидера. В зависимости от того. куда он Вас ведет, может последовать команда &amp;quot;Направо&amp;quot;, или &amp;quot;Налево&amp;quot;. ориентирование происходит исходя из вашего положения. По умолчанию - перед экраном монитора. &lt;br /&gt;Опытным путем, было доказано, что самым оптимальным набором (для каждого игрока), для посещения инстанта группой, состоящей из персонажей 4го уровня является: 100 Свитков отравления (серых), 150 Свитков исцеления (серых), 15 мороков (желательно запастись тиграми). Помните - лучше взять больше, чтобы осталось, чем съэкономить - и провалить инстант. &lt;br /&gt;перед тем, как продолжить путешествие, по инстанту - необходимо оснакомиться с правилами. Их можно найти слева, кликнув на изображение: Свод Правил!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы готовы. Зайдя в инстант - необходимо сразу же открыть его карту. Для этого, в верхней вкладке кнопок выбираете нужную кнопку, и нажав на нее, в новом окне получаете следующее изображение карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Заслоны(&amp;quot;стенки&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслонов в доме много, и они разные. Основная их цель - охрана перехода в другую локацию. нападение монстров той или иной стенки происходит автоматически, при кликанье мышкой на переход, однако, если заслон уничтожен - до конца инстанта он Вам больше мешать не будет. Еще один плюс - если заслон находиьтся на перекрестке - то уничтожив 1 раз заслон, можете беспрепядственно перемещаться в любую из дверей данной локации. Ну вот, пора остановиться и на описании заслонов. В заброшенном доме, на момент написания данного файла существует 3 вида заслонов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Скелет-морок [3] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслон состоящий из 5ти скелетов, с 568хп (исключение - первая стенка - там всего 4е). Сила удара - 25-30 хп. Увороты, блоки, криты - большая редкость. Обитают в южном коридоре, по дороге к Фантому и Реврату. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот для прохождения каждой такой стенки понадобиться 3-4 мишки, или 2 тигра. Если вы одеты в &amp;quot;зеленый&amp;quot; шмот, и имеете ездовых животных - прохождение будет намного легче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Восставший скелет [4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслон состоящий из 5ти скелетов, с 631хп. Любят криттовать. Средний удар - 30-35хп. Персонажи, решившие посетить данный инстант, столкнуться с этими монстрами, как только войдут в западный коридор, по пути к Галмахару. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот для прохождения каждой такой стенки понадобиться 3-4 тигра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Восставший скелет [5] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслон состоящий из 5ти скелетов, у которых 922хп. Тяжелая стенка. Средний удар 45-50 хп. Постоянно уворачиваются, в тоже время не забывая критовать. Встречаются в коридорах после Галмахара, по пути к Зермеху и Линграонцу. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот прохождение каждой такой стенки очень затратно. На 6м уровне, одетый в Палача и Возмездие (по уровню), с Боевым Зорбом, на прохождение каждой такой стенки тратит 2 мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;охрана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако помимо заслонов, приятную игру и посещение инстанта игрокам омрачают еще и самостоятельно наподающие свободные монстры. они могут как напасть на Вас, так и влезть в бой со &amp;quot;стенкой&amp;quot;. Их так же 3 вида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Восставший скелет [3] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой локации их обычно 3. Количество жизни - 700 хп.Встречаются в Южном коридоре, по пути к Фантому и Реврату. Обладают средним ударом - 20-25хп ,однако часто уворачиваются, но никогда не критуют. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот каждый такой монстр не принесет проблем, его легко убить и без помощи мороков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Вурдалак [4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные противники. Так же, как и скелетов, в каждой локации их 3. Характеризуются наличием 751 хп, частыми блокированиями ударов, силой удара 25-30 хп. Критические удары и увороты - редки. Встручаются в западном коридоре, вплоть до Галмахара. На 6м уровне, в Палаче и Возмездии (по уровню) - справился вызовом Боевого зорба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Вурдалак [5] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых трудных монстров, которые встретятся у Вас по пути к Боссам. В каждой локации их 3. Количество жизни - 1225 хп. Постоянно критует, блочит и уворачивается. Может привнести кучу проблем если нападет на Вас в локации. если же влезет в бой с заслоном - тут уже могут возникнуть большие неприятности. В среднем на такого монстра одиночку у 6го уровня уходит Боевой зорб и Морок летучей мыши Атши. Обитает данный вид монстров на всем протяжении от Галмахара до Лингруонца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Фантом Мертвеца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс - на котором могут тренироваться начинающие охотники за нежитью. Характеризуется наличием 1818 хп, почти не критует и не уворачивается. Блоки бывают очень редко. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот для его убийства понадобиться максимум 2 морока тигра. Игрок в &amp;quot;зеленом&amp;quot; шмоте справиться в одиночку призвав Боевого Зорба. При убийстве данного Босса, выподает Малый Рунный ключ Бьял, которым можно открыть либо &amp;quot;Тихий схрон&amp;quot; - из которого Рэндомно выподает: Поножи палача, Поножи &amp;quot;Мамонт&amp;quot; или Сумеречные поножи; либо &amp;quot;Поющий схрон&amp;quot; - из которого Рэндомно могут выпасть от 1 до 16 фигурок грушевого дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Реврат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и Фантом Мертвеца, данный Босс - 3его уровня, отличительной чертой его от последнего - наличие 2018 хп ,более частые криты и блоки. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот для его убийства понадобиться максимум 4-5 мороков тигра. На 6м уровне, в Палаче и Возмездии 9по уровню), справился призывом боевого зорба и 1 мороком мыши Атши. При убийстве Реврата, группа получает: Малый Рунный ключ Гар, которым так же открываются &amp;quot;Тихий&amp;quot; (Жилет Палача, Нагрудник &amp;quot;Мамонт&amp;quot;, Сумеречная броня) и &amp;quot;Поющий&amp;quot; (от 1 до 16 медных шахмат) схроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победив Реврата, и планируя дальнейшее путешествие по инстанту в сторону Зермеха и Линруаонца, не забудьте активизировать механизм, открывающий проход в необходимые коридоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Галмахар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс 4 уровня, с 2331 хп, характеризующийся ударом в 48-50 хп, частыми критами, блоками и уворотами. Для группы из 5 персонажей 4 уровня, одетых в &amp;quot;серый&amp;quot; шмот для его убийства понадобиться максимум 5-6 мороков тигра. На 6м уровне, в Палаче и Возмездии 9по уровню), справился призывом боевого зорба и 3 мороками Игураонов. При убийстве, с него падает: Шлем Галмахара (сломанный) ,который понадобиться Вам при выполнении квеста Паладина Шико на &amp;quot;зеленые&amp;quot; нарукавники или же можете разломать его, получив 1 кристалл эфрила; и Малый Рунный ключ Инг. В &amp;quot;Тихом&amp;quot; схроне данного босса можно найти: Кастет &amp;quot;Мамонт&amp;quot;, Щит &amp;quot;Мамонт&amp;quot;, Топор Палача, Сумеречный Дайто, Сумеречный Вакидзаси. В &amp;quot;поющем&amp;quot; схроне можно найти от 1 до 16 фарфоровых фигурок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Зермерх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс 4го уровня, с 2581 хп, мощный, но неповоротливый, поэтому может часто наносить критические удары, но почти никогда не уворачивается и не блочит. Среднее значение наносимого им ущерба 45-50 хп за удар. На 6м уровне, одетый в Палач и Возмездие (по уровню) на такого босса уходит в среднем вызов Боевого зорба, а так же 2 морока летучей мыши Атши. При убийстве выпадает: Малый Рунный ключ Чуд. В &amp;quot;Тихом&amp;quot; схроне Рэндомно обнаруживаются: Сапоги &amp;quot;Мамонт&amp;quot;, Сумеречные сапоги, Сапоги Палача. В &amp;quot;Поющем&amp;quot; схроне обнаруживается от 1 до 16 шахматных фигурок из яшмового набора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Линграонц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сильный и очень неприятный в общении Босс. Характеризуется 5м уровнем, количеством хп равным 4497, постоянно критует, очень трудно по нему попасть, так как блоки и увороты - обычное для него дело. Средний удар - 50-55 хп. На 6м уровне, в Палаче и Возмездии (по уровню), с Боевым Зорбом в среднем на него уходит 7-8 мороков летучей мыши Атши. Однако не всегда такого количества мороков не хватает, поэтому желательно иметь их запас. при убийстве, с босса падает 5 кристаллов эфрила(до 7го уровня), Малый Рунный ключ Тэас, Корона Линграонца - которая используется в квесте на &amp;quot;зеленый&amp;quot; шлем. Если вам повезет, то вместо обычной короны, с него выпадет Зачарованная корона Линграонца - которую можно будет по квесту обменять на &amp;quot;синий&amp;quot; шлем. В &amp;quot;Тихом&amp;quot; схроне можно отыскать: Наплечники Палача, Сумеречные наплечники, Наплечники &amp;quot;Мамонт&amp;quot;. Из &amp;quot;Поющего&amp;quot; схрона рэндомно можно получить от 1 до 16 шахматных фигурок из кристаллического угля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 04:26:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин это уважение!</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый кто получает Воина получает ценный приз размер приза зависит от быстроты взятия срок до 1 декабря!!! И конкурс заканчивается 2 декабря 2010 г.!&lt;br /&gt;1. Место - 1золотой &lt;br /&gt;2. Место - Эликсиры&lt;br /&gt;Удачи в приобретений Воина!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 02:45:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Питомец</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Приобретения питомца должно стать основным приобретение в этой игре!!! Все питомцы одиноко вы не зависимо от того где вы его приобрели либо через события либо через ярмарку он лучше не станет!!! Питомец стоит всего 10з но пользы от него просто не заменима!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон Щенка (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Дартронге.&lt;br /&gt;Медальон Скорпионыша (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в&amp;#160; Горах Менталии. &lt;br /&gt;Медальон Скелетона (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Обители праха.&lt;br /&gt;Медальон Щенка-демона (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в пригороде Дартронга&lt;br /&gt;Медальон Паучка (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Звиглод бристе.&lt;br /&gt;Медальон Крэтса (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Огненных верстах.&lt;br /&gt;Медальон Зигреда (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Бренных лугах.&lt;br /&gt;Медальон Горгульки (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Файтворе.&lt;br /&gt;Медальон Атши (10з) -&amp;#160; Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Пещерах трепета.&lt;br /&gt;Медальон Игураона (10з) - Для покупки данного медальона необходимо иметь 500 влияния в Баллаурском океане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо питомника Бениты, амулеты питомцев можно приобрести и на ярмарках. Они стоят дороже, но зато не требуют очнков влияния. К яряморочным относят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон Привидения (50з)&lt;br /&gt;Медальон Совенка (50з)&lt;br /&gt;Медальон Крошки-Феи (50з)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или же получить их, участвуя в акциях Террабанка. В качестве призов, были выбраны следующие уникальные питомцы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон Пантеры (50з)&lt;br /&gt;Медальон Дракоши (50з)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Приручение и призыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как медальон вызова питомца появился у вас в рюкзаке, вам необходимо активировать его, чтобы приручить питомца. После этого нужно открыть вкладку &amp;quot;Рюкзак - Питомцы&amp;quot;. Там вы сможете увидеть информацию обо всех прирученных вами питомцах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же у вас будет возможность переименовать своего любимца, а после нажатия кнопки &amp;quot;Призвать&amp;quot;,&lt;br /&gt;он появится у вас на плече, и будет участвовать во всех ваших боях, пока сыт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете призвать не более одного питомца. &lt;br /&gt;Обратите внимание, что каждое переименование пета, кроме самого первого, стоит 1 золотой. Максимальная длина его имени - 12 символов. За нецензурные имена питомцев будет применяться такое же наказание, как и за нецензурную информацию в информации о персонаже, в соответствии с основаниями для наложения проклятий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Участие в боях и уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для призыва питомца в бой достаточно перед боем призвать его и проверить, что он не голоден. При этом призвать его достаточно всего 1 раз, призванный и сытый питомец автоматически будет участвовать во всех ваших боях. В бою ваш питомец, как и вы, получает опыт, в размере 10% от вашего, не уменьшая ваш опыт при этом. Когда опыта достаточно, он переходит на следующий уровень. Чем выше уровень питомца, тем разнообразнее и сильнее его способности. Уровень питомца не может быть выше уровня игрока. Когда ваш помощник перейдет на 5-й уровень, количество его умений перестанет расти, но их сила продолжит увеличиваться. Так же уровень вашего пета положительно влияет на частоту применения им своих способностей в бою. Если питомец одного с вами уровня, частота использования им своих способностей максимальна, и составляет в среднем 7 ходов для обычных питомцев. Но это не значит, что питомец будет применять свои способности строго раз в 7 ходов, он может их применять и через ход, и через 13 ходов, но среднее количество ходов между использованиями составит 7. Если уровень питомца меньше вашего, то частота использования способностей увеличивается на 1 ход за каждую разницу в уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сытость и отдых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любому живому существу, вашему питомцу необходима пища. Кормить питомца можно специальным кормом, который можно купить в питомнике или получить при убийстве монстров в режиме охоты. Если вы накормите питомца до полного насыщения, он снова проголодается только через 5 часов, проведенных в боях. Чем выше уровень вашего любимца, тем большее количество корма ему требуется для полного насыщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо прокачки уровня вы можете развивать вашего питомца, тренируя его в питомнике у Милой Милы и Бонны Бениты за определенную плату. Изначально вы покупаете серого питомца. После первой тренировки он станет зеленым, а после второй - синим. Помимо изменений во внешности, благодаря тренировкам способности вашего пета станут более сильными и период максимальной эффективности увеличится с 1 часа для обычного питомца до 2-х часов для зеленого и до 3-х часов - для синего. Время отдыха и количество корма, необходимого питомцу для полного насыщения с каждой тренировкой будут увеличиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется отметить, что при достижении уровня хозяина, питомец перестанет получать опыт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:04:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приобретение  Зобра</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Зобра надо приобрести уже в начале 4 лвл и раскачать его до ядовитого + начинать копить на боевого! Крион стоит 5з и обучение 45з но это всё окупится!!! Боевой стоит 135з обучение и 25з амулет Так что с приобретением Зобра ваша игра приобретет смысл!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:01:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Цель создания:&lt;br /&gt;1. Клан создан для основы укрепления силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования:&lt;br /&gt;1. Возраст от 16 лет&lt;br /&gt;2. С/З сет на свой уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хороший онлайн&lt;br /&gt;5. Полное самообеспечение своего персонажа&lt;br /&gt;6. Крионский зорб на 4 уровне&lt;br /&gt;7. При вступлении - звание &amp;amp;quot;РЕКРУТ&amp;amp;quot; с испытательным сроком 1 месяца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приём в клан&lt;br /&gt;1. Осуществляется сотрудником отдела кадров или не посредственно главой.&lt;br /&gt;2. Перед вступлением в приват - чате обсуждаются все нюансы и моменты с принимающим в клан - далее полемика по этому поводу воспринимается негативно.&lt;br /&gt;3. После вступления в клан присваивается звание РЕКРУТ.&lt;br /&gt;4. Испытательный срок 1 месяца с момента вступления, после чего присваивается соответствующее звание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение из клана:&lt;br /&gt;1. За нарушение либо игнорирование правил Мира Фэо после 1-го предупреждения.&lt;br /&gt;2. За сокрытие ранее совершённых нарушений.&lt;br /&gt;3. За нарушение внутрекланновой политики.&lt;br /&gt;3. Если Вас исключили - внимательно прочитайте Устав, может Вы что-то пропустили?&lt;br /&gt;4. Исключать имеют право Глава и сотрудники Отдела кадров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звания и обязанности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Руководители указанных отделов организуют перемещение игроков между отделами и осуществляют контроль за своими сотрудниками, включая финансовую ответственность.&lt;br /&gt;10. Отказ от участия в работе отдела (на выбор по желанию игрока) категорически не приветствуется и рассматривается персонально.&lt;br /&gt;11. Именные звания назначаются по ситуации и постоянно пересматриваются.&lt;br /&gt;12. Глава Клана - осуществляет руководство кланом. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денежные отношения:&lt;br /&gt;1. Обязательный налог 50 серебра в месяц&lt;br /&gt;2. Все средства, такие как налоги, взносы и иные материальные ценности, переданные в клан подлежат распределению в соответствии поставленным целям и задачам Основателями клана Гиперборейцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этика и правила поведения.&lt;br /&gt;1. Соблюдение правил проекта Легенды.&lt;br /&gt;2. Неукоснительное оказание помощи соклану по его призыву, если Вы находитесь в нескольких локациях от него, и можете ему помочь.&lt;br /&gt;3. Не приветствуется намеренное перебивание дропа у других персонажей.&lt;br /&gt;4. Содержание Инфы персонажа не должно содержать информацию, носящею оскорбительный характер, а также всех прочих деталей, которые противоречат клану.&lt;br /&gt;5. Оказание возможной помощи другим персонажам проекта.&lt;br /&gt;6. Все возможные конфликты стараться решать путём переговоров - тем самым избегать меж - клановых конфликтов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условия приема</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Требования:&lt;br /&gt;1.возраст от 18&lt;br /&gt;2. С/З сет на свой уровень&lt;br /&gt;3. 3 уровень - звание Боец, 4 уровень - звание воин, 5 уровень - Элитный воин &lt;br /&gt;4. Хороший онлайн&lt;br /&gt;5. Полное самообеспечение своего персонажа&lt;br /&gt;7. При вступлении - звание &amp;quot;рекрут&amp;quot; с испытательным сроком 1 месяца&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:01:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Налог</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Налог тратится на займы другим сокланом на уплату налога клану! А так же налог может пойти не посредственно на прокачку доблести! Другими словами налог не оседает без дела он копится и тратится в соответствий с условиями!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:51:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DANORIO</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Живучесть 11 +26 37 &lt;br /&gt;Защита 11&amp;#160; 11 &lt;br /&gt;Интуиция 10&amp;#160; 10 &lt;br /&gt;Ловкость 10 +72 82 &lt;br /&gt;Мудрость&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Сила 10 +123 133 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Уровень жизни 92 +67 159 &lt;br /&gt;Урон 7.3 .. 11.0 +11.0 .. +16.6 18.3 .. 27.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Верховая езда 1&amp;#160; 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Доблесть 98522&amp;#160; &amp;#160;98522 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Репутация участника Великих битв 1&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация подземных рыцарей 145&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация Дартронга 980&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация охотника на нежить 180&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация искателя реликтов 95&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация «Красных топоров» 100&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Влияние в Бренных лугах 80&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Обители праха 145&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Пригороде Дартронга 520&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Участие в Великих битвах 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Передано скальпов дракону 31&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Максимальное количество критов 13&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество блоков 5&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальный крит 82&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество уворотов 36&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество смертей 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество убийств 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов 128&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимально полученный крит 105&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество промахов 30&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество ударов в блок 39&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:13:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EKATERINA2</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Живучесть 11 +20&amp;#160; 31 &lt;br /&gt;Защита 11&amp;#160; &amp;#160;11 &lt;br /&gt;Интуиция 10 +16&amp;#160; 26 &lt;br /&gt;Ловкость 10 +18&amp;#160; 28 &lt;br /&gt;Сила 10 +64&amp;#160; 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Травмы Сумма &lt;br /&gt;Скорость&amp;#160; &amp;#160;-5 -5 &lt;br /&gt;Уровень жизни 92 +56&amp;#160; 148 &lt;br /&gt;Урон 7.3 .. 11.0 +7.7 .. +11.5&amp;#160; 15.0 .. 22.4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Травмы Сумма &lt;br /&gt;Победы подряд в пещере 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Доблесть 69318&amp;#160; &amp;#160;69318 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Репутация участника Великих битв 12&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Репутация подземных рыцарей 60&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация Дартронга 656&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Репутация охотника на нежить 186&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация искателя реликтов 35&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация «Красных топоров» 100&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Влияние в Обители праха 15&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Огненных верстах 30&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Пригороде Дартронга 5&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Звиглод бристе 5&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Победы в Великих битвах 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Участие в Великих битвах 3&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Передано скальпов дракону 15&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Максимальное количество критов 10&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество блоков 7&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальный крит 80&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество уворотов 22&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество смертей 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество убийств 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов 63&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимально полученный крит 186&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество промахов 15&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов в блок 14&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:11:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KTOFU</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Живучесть 9 +20 29 &lt;br /&gt;Защита 9 +17 26 &lt;br /&gt;Интуиция 8&amp;#160; 8 &lt;br /&gt;Ловкость 9 +15 24 &lt;br /&gt;Мудрость&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Сила 8 +64 72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Скорость 50&amp;#160; 50 &lt;br /&gt;Уровень жизни 77 +50 127 &lt;br /&gt;Урон 6.1 .. 9.1 +5.1 .. +7.7 11.2 .. 16.8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Доблесть 40194&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Репутация подземных рыцарей 60&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Репутация Дартронга 266&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Репутация искателя реликтов 20&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Влияние в Бренных лугах 165&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Дартронге 20&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Обители праха 10&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Пригороде Дартронга 165&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Звиглод бристе 5&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Максимальное количество критов 4&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество блоков 7&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальный крит 61&amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество уворотов 20&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество смертей 1&amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество убийств 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов 58&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимально полученный крит 80&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество промахов 13&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов в блок 11&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>silvestr 67</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Доблесть 44426&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Репутация подземных рыцарей 60&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Репутация Дартронга 806&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация охотника на нежить 200&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутационный рейтинг 100&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация искателя реликтов 75&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Тайные знания 1&amp;#160; &amp;#160;1 &lt;br /&gt;Репутация ловцов фортуны 3000&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Влияние в Бренных лугах 2010&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Дартронге 35&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Пещерах трепета 145&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Обители праха 290&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Влияние в Огненных верстах 115&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Пригороде Дартронга 165&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Влияние в Файтворе 5&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Своя Вещи Сумма &lt;br /&gt;Максимальное количество критов 19&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество блоков 12&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальный крит 69&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество уворотов 14&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество смертей 1&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество убийств 1&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимальное количество ударов 93&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Максимально полученный крит 154&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество промахов 27&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Максимальное количество ударов в блок 20&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:57:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доблесть.</title>
			<link>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;И так доблесть это самое главное что есть в игре без нее очень сложно играть начиная с 6 лвл так что волей не волей на 6 лвл начнете качать волей не волей. И так самое главное доблесть надо качать с 3 лвл желательно уже стать воином и стремится на 4 получить чемпиона вы скажите не реально отвечу реально. Доблесть чтоб качать быстро надо делать квесты и быть полностью обеспеченным. Самое главное когда ты качаешь доблесть не бить мобов и не помогать другим без необходимости в этом другими словами опыт твой злейший враг. И так что дает доблесть 1. Одежду, 2. Громвул (ездовое животное) 3. Эли, Свитки и т.д и по этому доблесть не заменима в этой игре тем более если ты не реальшик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KTOFU)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 03:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://ktofu.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
